Nutilabor v TPK
GIF Loomine 2017
​Hea algus Scratchiga 2016
3D Labor 2014/2015
3D Modelleerimine - 2013/2014
Programmeerimine - 2012/2013
  • Nutilabori projekt
  • GIF LOOMINE 2017
    • Tegevuskava projekti
    • 1 TUND
    • 2_TUND
    • 3_TUND
    • 4_ УРОК
    • 5_УРОК
    • 6_УРОК
    • 7_УРОК
    • 8_УРОК
    • 9_10 УРОК
    • 11_12 УРОК
    • 13_14 УРОК
    • 15_16 УРОК
    • 17 УРОК
    • 18-19 УРОК
    • 20 УРОК
    • 21 УРОК
    • 22 Lõppu tund
  • 3 D RING
    • ÕPILASTE TÖÖD
    • FOTO 3D RING
  • Hea algus Scratchiga 2016
    • 1 TUND
    • 2 TUND
    • 3 TUND
    • 4 TUND
    • 5 TUND
    • 6 TUND
    • 7 TUND
    • 8 TUND
    • TÖÖD ÕPILASED
    • 10 TUND
    • 11 TUND
    • 12 TUND
    • LAHTINE TUND
    • 13 TUND
    • 14 TUND
    • 15 TUND
    • VIIMASED TÖÖD ÕPILAST
    • 16 tund
  • 3D LABOR 2015/2016
    • Foto 3D LABOR >
      • Foto 01.10.2015
      • Foto 08.10.2015
  • "3D Labor" 2014/2015
    • Foto "3D Labor"
    • 27. oktoober 2014
    • 3 D töötuba 19.11.2014
    • 13. jaanuar 2015
    • 20. jaanuar 2014
    • 27. jaanuar 2015
    • 3. veebruari 2015
    • 17.veebruar 2015.a
    • Lahtine tund
    • 24.märts 2015.a
    • 31. märts 2015
    • 7.apriill 2015
    • 14. apriill 2015
    • 12. mai 2015 a.
    • 26. mai 2015 a.
    • Lituva külased
    • Valminud tööd
  • "3D Modelleerimise Algkursus" 2013/2014
    • Pildiraam
    • Peaminister & TPK
    • Tunnid 3D
    • FOTOD 3D
    • FOTOD 3D Milling
    • IT ÖÖ
    • Valminud tööd
    • Valmistööde naitus
    • Video
    • Viimane tund
  • Õpime programmeerima
    • Programmeerimistunnid
    • FOTOD >
      • FOTOD projektist
      • FOTOD tundidest
      • FOTOD klassitunnist
      • Võistluste video
      • Infopäev 13. juunil Tallinnas
      • Lastetööd
  • Kontakt
  • Foto 01.10.2015
Открой программу Scratch:
https://scratch.mit.edu/
Домашнее задание 7: "ТАНЦУЮЩИЕ ИМЕНА"
Смотрите пример, но постарайтесь придумать свой сюжет:)
  1. Спрайты выбери в коллекции букв -  добавь те буквы, которые есть в имени или мамы, или папы и т.д.
  2. Добавь костюмы каждому спрайту: поворот, подпрыгивание и т.д.
  3. Добавь два фона для сцены, не забудь, спрайты должны быть видимыми на выбранном фоне
  4. Составь код смены костюмов и движения для каждого спрайта(отдельно)
  5. Составь код смены фона для сцены - обычный код, только пишется для фона
  6. Выбери музыку, составь код на музыку. Обрати внимание на длительность звукового файла.
  7. Протестируй свой код.
Powered by Create your own unique website with customizable templates.